NVIDIA 應用

最大化 GPU 利用率:算力排程與跨雲調度

企業內部多個團隊共用同一批 GPU 時,常見的狀況是有人排隊等資源,卻同時有卡閒置沒被用滿。NVIDIA Run:ai 想解決的正是這個問題,用動態排程與資源分割,把一顆 GPU 依專案配額切給多個工作負載,並支援跨公有雲、私有雲與地端的統一調度。2026 年有兩個值得留意的發展,一是排程引擎已開源出一套可獨立使用的版本,二是 NVIDIA 併購了 Slurm 的開發商 SchedMD,把布局延伸到傳統高效能運算的批次排程領域。
最大化 GPU 利用率:算力排程與跨雲調度:文章重點卡

最大化 GPU 利用率:算力排程與跨雲調度

GPU 很貴,但更常見的問題不是不夠買,是買了之後用不滿。一台伺服器上的卡,某個時段被一個團隊獨占,其他團隊只能排隊等。

這篇從 SRE 與 IT 營運主管的角度,談 NVIDIA Run:ai 的動態排程與資源分割怎麼解決這個問題,以及 2026 年兩個值得留意的新發展。

你將學到什麼

搶不夠的真正原因

常常不是硬體太少,是沒有統一的排程與優先權設計。

動態排程與資源分割

一顆 GPU 依配額切給多個工作負載,同時支援優先權搶佔。

跨雲統一調度的價值

公有雲、私有雲與地端能用同一套視圖管理,不必各自為政。

兩個 2026 年的新發展

調度引擎開源出獨立版本,以及併購 Slurm 開發商延伸到 HPC 領域。

凌晨三點收到 GPU 用量告警,白天卻有團隊在群組裡抱怨排不到資源,這種矛盾在多團隊共用算力的環境裡很常見。

問題往往不在硬體數量,而在排程方式。這篇談 NVIDIA 在這塊的產品定位,以及 2026 年兩個值得留意的新發展。

GPU 搶不夠的真正原因

多團隊共用 GPU 最常見的症狀,是有人排隊等資源,同時卻有卡閒置沒被用滿。這通常不是硬體不夠,是缺乏統一的排程與優先權設計。

  • 單機獨占成常態:一個小任務占住整顆 GPU,其他人只能等它跑完。
  • 沒有跨團隊的優先權:誰的任務比較急,全靠人情喬,不是規則決定。
  • 缺乏集中視圖:管理者看不到誰在用、用了多少,決策只能憑印象。

動態排程與資源分割怎麼運作

依官方說明,Run:ai 提供動態排程與調度,目標是加速 AI 工作的吞吐量、支援平滑擴展,並最大化 GPU 利用率,做法是即時把資源配置對應到工作負載的需求。

資源分割則讓多種 AI 工作負載能同時跑在共用的 GPU 基礎設施上,透過分割配置,讓多個模型能部署在同一顆 GPU,而不會互相搶奪。

  • GPU 拓撲感知排程:了解硬體之間的連接關係,把任務排在合適的位置。
  • 可分割的 GPU 單位:小任務不必獨占整顆卡,也能吃到需要的算力。
  • 依專案的配額分配:每個團隊有自己的用量上限,不會被別人吃光。
  • 依優先權搶佔:重要任務可以在規則允許的範圍內,優先取得資源。
同一批 GPU,兩種用法沒有統一排程A team 獨占整顆卡跑小任務B team 排隊等著,卡卻閒置沒有跨團隊的優先權設計管理者看不到整體使用狀況結果:利用率低,怨言卻很多動態排程與分割一顆 GPU 依額度切給多個任務依專案配額與優先權自動搶佔跨公有雲、私有雲與地端統一調度集中視圖看到誰在用、用多少結果:同一批硬體,做更多事
同一批硬體,差別在排程方式,不是卡的數量。

跨雲與混合環境的統一調度

多數企業的 GPU 不會只放在一個地方,公有雲、私有雲、地端資料中心常常同時存在,各自有各自的管理介面。

依官方說明,Run:ai 採開放架構,能整合公有雲、私有雲、混合環境與地端資料中心,提供跨分散環境的集中控管與可視性,不必為每個環境各開一套管理流程。

統一調度不是純軟體的事

官方講的是架構上的整合能力,實際部署時,各雲端的 GPU 型號、網路頻寬與資料搬遷成本,都會影響能不能真的做到跨雲無縫調度。導入前先盤點清楚,比先買軟體更重要。

2026 年的兩個新發展

NVIDIA 已將 Run:ai 背後的調度引擎開源釋出,讓不付費的團隊也能在 Kubernetes 上使用具備 GPU 感知能力的排程器,商用的 Run:ai 平台則在此基礎上加上管理介面與企業支援。

另一件事是併購 Slurm 的開發商 SchedMD。Slurm 是高效能運算叢集長年使用的批次工作管理系統,NVIDIA 已公開承諾持續以開源、供應商中立的方式維護它。

這代表 NVIDIA 現在同時握有 Kubernetes 原生的排程方案,以及傳統 HPC 慣用的批次排程方案。兩者未來會不會整合成單一產品,目前沒有官方時間表,實際走向請以官方公告為準。

SRE 與 IT 主管導入前的檢查清單

  1. 先量測現有 GPU 的實際利用率,找出閒置與排隊同時發生的時段。
  2. 盤點各團隊的優先權需求,寫成配額規則,而不是靠臨時協調。
  3. 確認要統一調度的環境範圍,公有雲、私有雲與地端的網路架構先摸清楚。
  4. 決定用開源的排程引擎,還是需要企業支援與管理介面的商用平台。

排程機制上線後,別忘了回頭再量一次利用率。這個數字會告訴你,錢是花在刀口上,還是只是換了一種方式繼續浪費。

本文源起本文依 NVIDIA 官方公開資料整理,由酒Ann 以自己的視角編寫成中文導覽。實際規格與產品世代以 NVIDIA 官網 當期公告為準。

延伸學習

把這篇文章分享給需要的人FacebookLINEThreadsX

常見問答

團隊搶 GPU,直接多買幾張卡不能解決嗎?
能解決一部分,但常常是在浪費錢。多團隊搶資源的根本原因往往是使用高峰不同步,某個團隊的離峰時段正好是另一個團隊的尖峰,如果沒有統一排程,加購的硬體一樣會出現忙閒不均的狀況。先把排程與配額機制建起來,往往比單純加硬體更快看到效果,之後要不要加購,也才有真實的使用率數字當依據。
資源分割會不會讓不同任務互相干擾?
這正是動態排程要處理的問題,不是單純把時間切開分著用。依官方說明,Run:ai 在 Kubernetes 之上加了原生排程沒有的能力,包含理解 GPU 拓撲的排程器、可分割的 GPU 單位、依專案的配額分配,以及依優先權的搶佔機制。也就是說,誰能用多少、誰的任務優先,是被明確規則管理的,不是放任互搶。
KAI Scheduler 跟 Run:ai 是什麼關係,我該用哪一個?
兩者出自同一套調度引擎,NVIDIA 已將其中的核心排程能力開源釋出,讓沒有付費的團隊也能在 Kubernetes 上使用具備 GPU 感知能力的排程器。商用的 Run:ai 平台則在這之上,加上管理介面、配額報表與企業支援。判斷依據很單純,只需要核心排程能力就選開源版本,需要完整的管理介面與正式支援就選商用平台。
併購 Slurm 開發商 SchedMD,跟我們用 Kubernetes 做 AI 排程有關係嗎?
目前看起來是兩條並行的產品線。Slurm 長期是傳統高效能運算叢集的批次工作管理主力,Run:ai 與 KAI Scheduler 則是針對 Kubernetes 原生的 AI 工作負載。NVIDIA 公開承諾會持續把 Slurm 以開源、供應商中立的方式維護,兩條產品線未來會不會進一步整合,目前沒有官方時間表,實際走向請以官方公告為準。
跨雲統一調度真的能做到嗎?
官方定位是開放架構,能整合公有雲、私有雲、混合環境與地端資料中心。但實際串接的難度,還是取決於各雲端環境的 GPU 資源型態與網路架構,不是單靠一套軟體就能完全抹平的事。導入前建議先盤點各環境的 GPU 型號與可用網路頻寬,再決定統一調度的範圍要涵蓋多大。